3
4
6
9
7
2
4
7
9
7
3
2
1
4
5
4
7
2
4
1
8
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqxrq

Nejnovější seznam skóre pro #lqxrq

my
myloancare een seconde geleden
15'14''
Wi
William 6 minuten geleden
10'14''
gu
guest 38 minuten geleden
9'9''
gu
guest 44 minuten geleden
7'24''
Ja
James een uur geleden
11'32''
Re
Recovery een uur geleden
3'42''
Ja
Jacob een uur geleden
11'28''
an
anonymous een uur geleden
9'50''
gu
guest 29 minuten geleden
19'36''
gu
guest 2 uur geleden
6'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#2107d;
5'33''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
18'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#2107d;
7'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
19'42''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
12'1''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
16'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
8'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
17'34''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
17'0''
so
social vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
14'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024