3
6
2
1
4
7
9
3
9
5
8
6
2
9
2
4
7
9
5
6
6
7
5
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o6r0q

Nejnovější seznam skóre pro #o6r0q

wo
workforce před sekundou
11'31''
gu
guest 19 minutami před
12'14''
gu
guest 28 minutami před
19'27''
Re
Recovery 43 minutami před
7'37''
an
anonymous 56 minutami před
13'0''
la
lawyer před hodinou
13'38''
in
intergration před hodinou
9'36''
Tr
Treatment 59 minutami před
4'16''
wa
warranty 2 hodinami před
17'4''
fa
family 47 minutami před
15'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
12'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
7'43''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
19'44''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
16'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#2107d;
14'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
5'32''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
15'24''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
4'44''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
11'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024