3
6
2
1
4
7
9
3
9
5
8
6
2
9
2
4
7
9
5
6
6
7
5
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o6r0q

Nejnovější seznam skóre pro #o6r0q

an
anonymous před sekundou
18'54''
La
Lawsuit 8 minutami před
10'3''
Ja
Jacob 39 minutami před
14'30''
No
Noah 33 minutami před
12'28''
sa
sandwich 14 minutami před
17'29''
se
settlements 47 minutami před
16'5''
ph
phone před hodinou
12'5''
an
anonymous 26 minutami před
16'57''
an
anonymous 58 minutami před
6'58''
se
settlements 2 hodinami před
5'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
14'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
17'48''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#n289w;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
5'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
15'45''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
5'28''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
10'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
4'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
18'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
15'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024