3
7
5
8
2
4
7
4
9
8
9
6
7
9
4
6
8
1
7
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4nj68

Nejnovější seznam skóre pro #4nj68

pr
programs před sekundou
15'14''
re
realtor 6 minutami před
19'34''
ph
phone 33 minutami před
5'48''
fr
freelance 25 minutami před
14'29''
sa
sandwich před hodinou
18'38''
bl
blackboard před hodinou
17'32''
Ma
Mason 30 minutami před
18'13''
me
medical 2 hodinami před
19'20''
an
anonymous 2 hodinami před
3'24''
se
semrush před hodinou
16'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

br
brother vyřešeno číslo hádanky#yq05n;
15'58''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#6nxxj;
17'46''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#yq181;
13'2''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#qmp1e;
7'22''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#n2zww;
12'1''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#n2zww;
9'58''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#yq181;
19'0''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#n2q1w;
8'32''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#pnjd0;
12'0''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#jeke1;
13'35''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024