2
1
5
4
6
7
6
4
4
2
7
9
7
1
3
9
4
8
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4nrwp

Nejnovější seznam skóre pro #4nrwp

an
anonymous před sekundou
8'31''
re
repair 5 minutami před
10'13''
ou
outsource 23 minutami před
13'15''
an
anonymous 19 minutami před
4'43''
gu
guest 52 minutami před
10'49''
gu
guest 39 minutami před
8'49''
re
recovery 32 minutami před
4'23''
gu
guest 43 minutami před
17'4''
bl
blackboard 2 hodinami před
12'34''
El
Elijah 2 hodinami před
4'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nvp5;
16'20''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#1n879;
18'31''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wr2j2;
18'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nq7e;
14'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nvp5;
7'5''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#wr2j2;
4'57''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#xz2r1;
12'13''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#1nrmd;
17'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n879;
14'3''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#4nq7e;
8'31''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024