6
4
1
5
9
3
5
9
4
1
2
8
9
3
7
6
8
7
1
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/56e7d

Nejnovější seznam skóre pro #56e7d

gu
guest před sekundou
17'6''
ou
outsource 4 minutami před
5'1''
yo
youtube 36 minutami před
4'19''
ma
masters 51 minutami před
9'27''
ma
magento před hodinou
11'33''
he
healthcare 48 minutami před
13'12''
Is
Isabella před hodinou
8'58''
an
anonymous 49 minutami před
12'48''
ph
photography 2 hodinami před
12'14''
La
Lawyer 2 hodinami před
14'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
10'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#od78p;
10'53''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
13'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
10'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
15'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#od78p;
19'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
16'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
9'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
10'28''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
15'19''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024