7
6
5
8
7
2
9
1
8
7
6
6
8
8
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/7pzzm

Nejnovější seznam skóre pro #7pzzm

Be
Benjamin před sekundou
7'14''
Pa
Paintless 13 minutami před
14'10''
an
anonymous 38 minutami před
8'7''
br
brother 50 minutami před
14'2''
se
sell cash 24 minutami před
7'20''
an
anonymous 50 minutami před
5'34''
Ha
Hail car před hodinou
16'15''
be
betting 2 hodinami před
6'33''
Wo
Workers před hodinou
5'37''
an
anonymous před hodinou
14'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#v02ek;
18'13''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#eqe8n;
12'24''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#xz2r1;
3'54''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#4nvp5;
6'35''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#4nq7e;
13'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr2j2;
9'51''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#56grd;
14'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nrmd;
13'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n0xg;
9'13''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#v02ek;
8'5''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024