7
6
5
2
3
3
8
9
4
6
7
5
3
2
9
4
1
3
8
9
5
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kdgrm

Nejnovější seznam skóre pro #kdgrm

Ja
James před sekundou
10'26''
Ab
Abigail 8 minutami před
5'2''
me
medical 20 minutami před
19'56''
bl
blackboard 27 minutami před
3'21''
At
Attorney před hodinou
7'22''
an
anonymous před hodinou
9'53''
do
doctors před hodinou
19'11''
Em
Emma 34 minutami před
4'35''
sa
sandwich před hodinou
13'3''
In
Investing před hodinou
10'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
9'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
9'55''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#37ymm;
14'19''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
18'38''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lgd70;
5'36''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
5'45''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#jeep9;
12'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
12'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
13'3''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
16'48''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024