1
8
2
7
4
6
4
2
7
6
3
4
9
4
1
2
5
2
6
3
1
3
5
5
3
7
9
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lm0pr

Nejnovější seznam skóre pro #lm0pr

gu
guest před sekundou
19'32''
ma
masters 15 minutami před
7'28''
an
anonymous 12 minutami před
15'55''
an
anonymous 18 minutami před
14'4''
an
anonymous 38 minutami před
19'14''
re
realtor před hodinou
11'46''
an
anonymous před hodinou
11'10''
so
social před hodinou
5'6''
gu
guest před hodinou
8'2''
an
anonymous 2 hodinami před
19'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#3j129;
8'32''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#o6y8n;
16'19''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#lg1d2;
12'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l47xe;
6'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmprq;
19'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odvjo;
5'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg1d2;
19'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l47xe;
7'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpper;
19'56''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#lx9dp;
16'26''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024