1
8
2
7
4
6
4
2
7
6
3
4
9
4
1
2
5
2
6
3
1
3
5
5
3
7
9
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lm0pr

Nejnovější seznam skóre pro #lm0pr

an
anonymous před sekundou
18'41''
Re
Recovery 9 minutami před
4'33''
li
lightroom 13 minutami před
5'14''
re
relief 54 minutami před
17'25''
Do
Donate před hodinou
5'36''
gu
guest před hodinou
7'21''
gu
guest 40 minutami před
15'52''
ch
chocolate 23 minutami před
6'10''
gu
guest před hodinou
10'11''
gu
guest před hodinou
11'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jr01;
16'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6mxn;
8'25''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#oyyp1;
8'37''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#o6y8n;
15'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j129;
17'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyyp1;
17'58''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lqy4v;
9'1''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#o6y8n;
5'52''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#od4e7;
5'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l51ew;
3'32''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024