6
2
5
1
8
9
3
4
9
2
3
4
1
3
2
1
7
9
6
4
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/n2g85

Nejnovější seznam skóre pro #n2g85

my
myloancare před sekundou
12'27''
my
myloancare 12 minutami před
11'9''
an
anonymous 8 minutami před
16'20''
an
anonymous 18 minutami před
4'34''
Mi
Mia před hodinou
3'57''
gu
guest 59 minutami před
3'44''
in
intergration před hodinou
7'43''
Ol
Olivia před hodinou
3'52''
In
Investing před hodinou
8'30''
re
repair před hodinou
4'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#3w4rq;
6'51''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3edr4;
3'49''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
17'54''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#oy421;
19'51''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#82wek;
11'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
9'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
12'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
15'57''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
15'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0ww1;
13'18''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024