2
8
1
3
4
7
1
7
2
5
4
7
1
9
8
2
3
9
4
6
1
2
5
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/od9j2

Nejnovější seznam skóre pro #od9j2

ma
masters před sekundou
18'18''
ma
make money 14 minutami před
10'51''
re
restoration 16 minutami před
18'17''
be
betting 14 minutami před
7'25''
in
intergration před hodinou
11'14''
Ja
Jacob před hodinou
8'57''
gu
guest 56 minutami před
16'50''
gu
guest před hodinou
8'28''
an
anonymous před hodinou
8'18''
an
anonymous 2 hodinami před
5'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
5'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82wek;
9'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82wek;
8'0''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
19'31''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
3'47''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#okvpm;
19'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37z1m;
18'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37z1m;
11'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37ymm;
4'43''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#eqjm7;
4'10''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024