4
5
3
7
9
8
3
6
9
1
1
5
9
3
8
7
9
2
3
2
9
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmmvq

Nejnovější seznam skóre pro #qmmvq

No
Noah před sekundou
10'50''
gu
guest 18 minutami před
9'31''
da
damage 10 minutami před
12'46''
fr
freelance 10 minutami před
8'53''
ph
phone 51 minutami před
12'15''
El
Electricity 45 minutami před
17'45''
Mi
Mia před hodinou
18'33''
gu
guest před hodinou
14'37''
so
software 2 hodinami před
3'37''
Li
Liam 2 hodinami před
14'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
14'40''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#37z1m;
11'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37z1m;
14'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82wek;
12'58''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#okvpm;
7'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
8'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okvpm;
12'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37ymm;
4'19''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#od78p;
4'17''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#l0ww1;
12'37''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024