4
5
3
7
9
8
3
6
9
1
1
5
9
3
8
7
9
2
3
2
9
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmmvq

Nejnovější seznam skóre pro #qmmvq

li
lightroom před sekundou
11'40''
su
sundays dog 12 minutami před
16'41''
Pa
Paintless 14 minutami před
11'23''
So
Sophia 12 minutami před
19'59''
gu
guest 35 minutami před
14'11''
El
Elijah 25 minutami před
5'26''
wa
warranty před hodinou
5'48''
wo
workforce před hodinou
19'8''
an
anonymous před hodinou
4'38''
gu
guest před hodinou
16'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#od78p;
5'1''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l0ww1;
16'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
15'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w4rq;
8'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
10'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
6'49''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
6'47''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
13'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg2w2;
4'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
17'54''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024