6
5
3
8
7
4
6
9
5
4
7
6
9
4
2
9
4
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/xznp7

Nejnovější seznam skóre pro #xznp7

an
anonymous před sekundou
18'53''
an
anonymous 5 minutami před
8'9''
an
anonymous 21 minutami před
3'28''
Sh
Shopify 22 minutami před
5'45''
pe
petrol 30 minutami před
19'51''
Ch
Charlotte před hodinou
3'53''
sa
sandwich před hodinou
6'45''
gu
guest před hodinou
12'17''
Au
Automotive před hodinou
15'0''
an
anonymous před hodinou
11'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

in
injury vyřešeno číslo hádanky#82wek;
4'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
16'29''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#oy421;
7'50''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#od78p;
9'8''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#oy421;
7'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
5'30''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#eqjm7;
9'6''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
5'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
18'53''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#37ymm;
7'36''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024