6
4
2
4
1
1
6
1
6
7
6
4
8
3
8
9
8
9
9
4
7
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21rr9

Nejnovější seznam skóre pro #21rr9

Ha
Hail car před sekundou
6'36''
gu
guest 14 minutami před
9'44''
gu
guest 18 minutami před
15'34''
Lo
Logan 10 minutami před
18'12''
re
refinancing 56 minutami před
6'7''
he
healthcare 30 minutami před
3'53''
gu
guest před hodinou
19'26''
Ho
Hosting před hodinou
17'47''
Am
Amelia 48 minutami před
5'35''
an
anonymous 56 minutami před
18'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
9'8''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
18'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lq6d2;
19'18''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
8'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
14'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgjx2;
11'33''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#l41el;
11'33''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
18'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
9'42''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l41el;
10'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024