5
3
5
1
2
7
6
9
6
7
8
1
6
1
7
3
1
2
5
4
7
1
6
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l900k

Nejnovější seznam skóre pro #l900k

an
anonymous před sekundou
19'5''
gu
guest 9 minutami před
15'21''
ch
chocolate 25 minutami před
19'32''
Ja
Jacob 38 minutami před
8'13''
ov
overtons 20 minutami před
17'43''
El
Electricity 31 minutami před
15'43''
Tr
Treatment před hodinou
19'56''
ma
makeup 32 minutami před
11'52''
gu
guest před hodinou
12'46''
in
injury před hodinou
15'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#37zx9;
16'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgk40;
18'3''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#lgk40;
13'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37zx9;
3'32''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3emg2;
5'42''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#oykx1;
18'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wnwe;
12'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oykx1;
12'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l84gk;
9'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7p6xk;
8'9''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024