4
6
2
7
5
6
3
1
2
9
1
4
2
4
6
8
6
1
9
8
1
5
9
4
3
8
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lmy7r

Nejnovější seznam skóre pro #lmy7r

an
anonymous před sekundou
8'26''
an
anonymous 17 minutami před
11'23''
gu
guest 16 minutami před
15'0''
Ev
Evelyn 24 minutami před
6'58''
gu
guest 37 minutami před
16'48''
su
sundays dog před hodinou
6'21''
We
Weight loss před hodinou
5'33''
an
anonymous před hodinou
8'14''
Ho
Hosting před hodinou
17'14''
gu
guest 2 hodinami před
10'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#3emg2;
12'55''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#37zx9;
5'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jz0y;
13'44''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#v0rvy;
12'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmvjq;
3'33''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#3jz0y;
3'28''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#4nw78;
5'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37zx9;
18'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8y15;
12'32''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lr701;
13'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024