3
4
7
4
9
1
5
2
4
7
4
9
4
1
6
5
1
3
2
9
5
6
1
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpmjr

Nejnovější seznam skóre pro #lpmjr

re
restoration před sekundou
10'10''
an
anonymous 11 minutami před
6'59''
de
degree 12 minutami před
18'18''
Ja
Jacob 48 minutami před
15'3''
so
software 25 minutami před
17'35''
Lo
Loans 55 minutami před
16'41''
gu
guest 45 minutami před
11'56''
se
settlements před hodinou
9'34''
an
anonymous před hodinou
7'5''
an
anonymous 2 hodinami před
13'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdnr4;
17'45''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#lr701;
9'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oykx1;
13'2''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#l0kmw;
12'34''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#l84gk;
13'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrgv4;
17'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgk40;
11'6''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#oyzek;
17'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0rvy;
13'57''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3jz0y;
3'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024