3
4
7
4
9
1
5
2
4
7
4
9
4
1
6
5
1
3
2
9
5
6
1
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpmjr

Nejnovější seznam skóre pro #lpmjr

fi
finance před sekundou
5'55''
ph
photography 16 minutami před
3'24''
gu
guest 8 minutami před
3'50''
pr
programs 47 minutami před
12'8''
an
anonymous před hodinou
5'22''
gu
guest 50 minutami před
9'44''
an
anonymous 47 minutami před
11'34''
Ch
Charlotte před hodinou
14'5''
Bi
Bitcoin 40 minutami před
3'58''
re
repair 2 hodinami před
7'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#21e9y;
4'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wpjx;
3'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21e9y;
12'54''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#4n405;
13'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wpjx;
17'13''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#eq7v4;
4'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq7j4;
3'24''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#eqm2g;
6'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
13'24''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#n2759;
19'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024