9
1
2
3
1
1
3
7
4
2
3
3
1
2
5
1
8
3
4
8
8
6
5
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx44d

Nejnovější seznam skóre pro #lx44d

ph
photography il y a une seconde
15'39''
an
anonymous il y a 9 minutes
19'21''
ma
masters il y a 28 minutes
10'19''
an
anonymous il y a 25 minutes
17'27''
Ja
James il y a 47 minutes
11'13''
gu
guest il y a 40 minutes
13'24''
Mi
Mia il y a 51 minutes
10'58''
Ev
Evelyn il y a 2 heures
19'18''
gu
guest il y a une heure
10'41''
st
stock price il y a 2 heures
4'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#n277x;
9'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
10'38''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
6'48''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
19'58''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
6'29''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#je7e4;
19'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
16'24''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
5'33''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#wr900;
17'49''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024