9
8
2
3
3
5
3
4
9
4
2
9
6
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mn4wg

Nejnovější seznam skóre pro #mn4wg

re
refinancing před sekundou
11'28''
El
Elijah 9 minutami před
4'28''
Ma
Mason 12 minutami před
6'18''
re
repair 47 minutami před
9'37''
ph
phone 14 minutami před
12'49''
de
degree 33 minutami před
18'55''
Ab
Abigail 46 minutami před
13'40''
an
anonymous před hodinou
18'50''
pr
programs 41 minutami před
12'21''
Lo
Logan před hodinou
13'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
13'11''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
6'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
11'1''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
14'12''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
4'15''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#2107d;
8'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
18'5''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
5'7''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
15'49''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l8n62;
17'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024