9
5
3
2
7
6
3
3
4
8
6
3
4
2
7
4
5
3
9
5
2
1
6
7
4
6
9
3
8
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lq1p9

Nejnovější seznam skóre pro #lq1p9

pr
programs před sekundou
9'54''
gu
guest 10 minutami před
6'35''
Em
Emma 20 minutami před
18'5''
Is
Isabella 45 minutami před
10'30''
In
Investing 30 minutami před
6'46''
pr
programs 33 minutami před
8'1''
su
sundays dog před hodinou
6'5''
bu
business před hodinou
17'8''
Re
Recovery 2 hodinami před
11'26''
gu
guest před hodinou
15'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#o6mxn;
14'15''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#l51ew;
6'37''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#o6y8n;
12'41''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lmprq;
13'30''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lpper;
19'52''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#l09z8;
18'39''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#oyxmp;
15'38''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lgyj0;
11'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l09z8;
5'36''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#lgyj0;
13'8''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024