6
7
1
6
3
2
7
2
4
3
1
2
2
4
5
9
7
6
1
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/zvxpe

Nejnovější seznam skóre pro #zvxpe

sa
sandwich před sekundou
12'42''
se
semrush 12 minutami před
7'58''
sh
shopping 14 minutami před
6'20''
gu
guest 36 minutami před
8'53''
me
medical 13 minutami před
13'39''
Wo
Workers 43 minutami před
9'39''
gu
guest před hodinou
18'40''
an
anonymous 2 hodinami před
6'4''
Tr
Treatment 57 minutami před
16'27''
an
anonymous 2 hodinami před
15'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#kdgrm;
3'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xz5g7;
10'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21285;
18'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn2rg;
8'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn2rj;
14'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2ddx;
12'49''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#pn2rj;
5'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv24n;
17'54''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#zv24n;
10'48''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#4nrwp;
16'36''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024