6
3
7
8
9
7
1
5
9
8
7
9
4
5
3
2
8
1
6
9
6
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/1n1dd

Nejnovější seznam skóre pro #1n1dd

gu
guest před sekundou
19'5''
an
anonymous 4 minutami před
8'45''
Ma
Mason 10 minutami před
7'23''
gu
guest 56 minutami před
18'59''
an
anonymous 35 minutami před
12'53''
bu
business před hodinou
6'36''
Ol
Olivia 46 minutami před
9'15''
cr
crackstreams před hodinou
10'56''
gu
guest před hodinou
13'22''
de
degree 2 hodinami před
8'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

te
technology vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
11'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g42v0;
15'55''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
16'57''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#21w75;
3'35''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#v02n9;
9'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v02n9;
17'57''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#qmwvv;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jemye;
18'40''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#qmwvv;
10'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
17'11''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024