9
6
9
8
9
1
1
5
7
3
5
4
9
4
9
3
6
9
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p5xj

Nejnovější seznam skóre pro #7p5xj

an
anonymous před sekundou
16'44''
li
lightroom 5 minutami před
18'13''
Re
Rehab 26 minutami před
12'36''
Ch
Charlotte 40 minutami před
14'38''
Em
Emma 15 minutami před
18'50''
At
Attorney před hodinou
16'7''
me
medical před hodinou
11'58''
re
relief před hodinou
16'16''
an
anonymous 34 minutami před
13'22''
Wo
Workers 2 hodinami před
8'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#3ejxg;
18'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l8xqk;
7'56''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#3w6p0;
14'52''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lzgvv;
14'3''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#odx0v;
18'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpwwz;
19'37''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#oy0k3;
9'15''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lpwwz;
6'34''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3ejxg;
9'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odx0v;
18'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024