4
5
9
6
8
2
3
5
4
2
6
5
7
6
3
3
8
9
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82xe2

Nejnovější seznam skóre pro #82xe2

so
software před sekundou
10'3''
Ja
James 9 minutami před
13'12''
wo
workforce 7 minutami před
4'40''
an
anonymous 22 minutami před
18'41''
so
social před hodinou
4'43''
Em
Emma před hodinou
16'55''
an
anonymous před hodinou
8'5''
Cl
Claim před hodinou
13'16''
Cl
Classes před hodinou
16'46''
ov
overtons před hodinou
14'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l5p80;
12'56''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lzz7v;
3'29''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#pnw5j;
15'31''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#pnw5j;
18'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzz7v;
10'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4vep;
12'17''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#lg580;
3'33''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#lg580;
19'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx40;
16'56''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#lx4y7;
13'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024