5
5
7
5
3
5
4
1
4
9
2
5
5
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdj54

Nejnovější seznam skóre pro #kdj54

da
damage sekunti sitten
18'35''
Ol
Olivia 15 minuuttia sitten
6'22''
Wi
William 8 minuuttia sitten
12'37''
gu
guest 14 minuuttia sitten
13'59''
gu
guest tunti sitten
4'57''
gu
guest 23 minuuttia sitten
15'51''
pr
programs tunti sitten
4'51''
an
anonymous tunti sitten
15'17''
cr
credit 2 tuntia sitten
12'11''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
6'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n405;
14'57''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#n2759;
14'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21e9y;
14'23''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#56r80;
4'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wpqw;
5'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82yj4;
5'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n405;
11'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n464;
17'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wpjx;
5'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56r80;
4'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024