1
3
4
6
7
1
9
3
9
4
3
3
4
8
1
5
3
9
5
2
6
1
7
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpvmj

Nejnovější seznam skóre pro #lpvmj

Li
Liam před sekundou
17'47''
an
anonymous 6 minutami před
7'29''
gu
guest 29 minutami před
18'23''
Sh
Shopify 34 minutami před
17'12''
Sh
Shopify před hodinou
14'36''
gu
guest 42 minutami před
10'16''
an
anonymous 57 minutami před
16'37''
an
anonymous před hodinou
8'48''
gu
guest před hodinou
7'53''
Tr
Trading 2 hodinami před
14'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#g46r2;
9'40''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#82nxx;
17'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr5e0;
5'31''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#g46r2;
12'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mne0w;
12'57''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#n2d8x;
13'51''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#xz55d;
5'54''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#wr5e0;
14'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xz55d;
8'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#rey70;
9'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024