4
2
8
4
8
6
9
5
4
1
4
9
6
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2gnr

Nejnovější seznam skóre pro #n2gnr

fi
fishing před sekundou
12'13''
an
anonymous 15 minutami před
17'21''
he
healthcare 22 minutami před
16'42''
so
social 33 minutami před
3'45''
sh
shopping 16 minutami před
9'52''
re
realtor 35 minutami před
9'23''
Wo
Workers 47 minutami před
14'51''
re
realtor před hodinou
11'47''
gu
guest před hodinou
5'57''
gu
guest 50 minutami před
18'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#v0dzy;
16'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21j8y;
14'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82yj4;
16'17''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#yq4r6;
16'40''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#9wpqw;
18'32''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#eq7v4;
10'49''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
19'17''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#82yj4;
9'5''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#4n464;
5'37''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#6ngd5;
4'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024