2
4
5
3
9
2
5
8
2
9
2
9
7
2
9
4
2
8
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/dn41v

Nejnovější seznam skóre pro #dn41v

gu
guest před sekundou
11'42''
pr
programs 9 minutami před
15'24''
Av
Ava 28 minutami před
11'44''
gu
guest 57 minutami před
13'14''
Cl
Classes 55 minutami před
17'18''
Be
Benjamin 23 minutami před
13'46''
gu
guest před hodinou
6'30''
gu
guest před hodinou
12'16''
gu
guest 2 hodinami před
12'50''
an
anonymous 2 hodinami před
15'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
6'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#827g2;
7'32''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
9'6''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
4'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnrvv;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
6'39''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#mn0zq;
13'48''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#mne12;
15'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
3'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
19'46''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024