6
8
2
4
3
4
1
1
3
2
8
7
3
9
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/g4xxm

Nejnovější seznam skóre pro #g4xxm

an
anonymous před sekundou
5'52''
El
Electricity 7 minutami před
14'15''
El
Electricity 20 minutami před
9'48''
an
anonymous 20 minutami před
14'45''
gu
guest před hodinou
18'52''
su
sundays dog před hodinou
9'58''
an
anonymous před hodinou
15'5''
gu
guest před hodinou
15'58''
bu
business 2 hodinami před
16'47''
my
myloancare 2 hodinami před
14'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#od5mj;
18'47''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#lzrdn;
10'15''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#l2wkd;
15'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jjp5;
13'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w4my;
15'9''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#211xd;
10'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l441p;
4'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy821;
19'57''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3w4my;
8'43''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#oy821;
5'49''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024