2
7
6
8
5
3
1
9
4
3
6
2
5
6
7
4
6
7
5
1
7
8
6
3
8
5
3
1
7
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lqqme

Nejnovější seznam skóre pro #lqqme

No
Noah vor einer Sekunde
5'47''
gu
guest vor 9 Minuten
17'16''
gu
guest vor 32 Minuten
7'12''
an
anonymous vor 41 Minuten
8'24''
gu
guest vor einer Stunde
14'24''
gu
guest vor 16 Minuten
14'7''
me
medical vor einer Stunde
5'44''
de
degree vor einer Stunde
17'48''
Ha
Hail car vor 2 Stunden
19'45''
an
anonymous vor einer Stunde
18'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#mne12;
4'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mne12;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
6'9''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
3'33''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#4nkve;
16'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
17'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#6n8j5;
19'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz20p;
4'40''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#mn0zq;
12'53''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
19'6''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024