7
4
6
2
5
3
9
8
4
5
4
3
1
6
4
2
3
6
3
9
5
1
1
7
5
2
2
1
9
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lz49v

Nejnovější seznam skóre pro #lz49v

an
anonymous a second ago
12'13''
Ab
Abigail 7 minutes ago
10'10''
an
anonymous 31 minutes ago
12'53''
cr
credit 46 minutes ago
6'52''
Au
Automotive 18 minutes ago
15'35''
re
relief 24 minutes ago
18'0''
Tr
Trading an hour ago
7'55''
te
teriyaki an hour ago
3'46''
gu
guest 51 minutes ago
6'15''
in
injury 2 hours ago
19'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#mnz5z;
4'6''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#eqmdn;
13'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n18q;
9'11''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#mnz5z;
15'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmgke;
15'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmdn;
8'2''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#4n47e;
8'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n47e;
6'29''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#qmw89;
7'42''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#1nzpr;
12'28''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024