8
1
2
4
8
2
1
9
5
1
9
3
8
1
3
6
5
5
2
2
5
8
4
9
3
5
6
1
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lzg6m

Nejnovější seznam skóre pro #lzg6m

So
Sophia před sekundou
9'0''
gu
guest 7 minutami před
5'58''
an
anonymous 31 minutami před
10'36''
So
Sophia 46 minutami před
7'56''
an
anonymous před hodinou
17'20''
In
Investing 41 minutami před
8'29''
gu
guest před hodinou
3'55''
an
anonymous před hodinou
4'52''
an
anonymous před hodinou
10'48''
so
software před hodinou
5'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#31zr9;
19'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
12'31''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#31zr9;
18'12''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#210qd;
11'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8qr2;
12'25''
so
social vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
13'41''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#g4wem;
15'8''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lxk2x;
4'42''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#oyg1p;
6'5''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#3jyq1;
19'24''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024