3
8
6
9
5
8
5
1
6
4
7
6
3
1
1
1
7
6
4
7
2
5
7
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/ovj6z

Nejnovější seznam skóre pro #ovj6z

an
anonymous před sekundou
19'56''
an
anonymous 4 minutami před
18'3''
fa
farmstand 35 minutami před
6'1''
sa
sandwich 20 minutami před
12'37''
fr
freelance před hodinou
17'34''
fa
farmstand 57 minutami před
8'33''
Ga
Gas před hodinou
14'27''
an
anonymous 2 hodinami před
11'41''
gu
guest 2 hodinami před
13'35''
so
social před hodinou
7'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jdj4;
3'37''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#3n58x;
3'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l85r5;
7'48''
so
software vyřešeno číslo hádanky#3167k;
19'42''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lr0kj;
7'13''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#l0111;
15'59''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#3ez1n;
13'31''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#3n58x;
17'53''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#l22ry;
7'36''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9n7q;
19'24''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024