9
4
6
3
8
9
4
5
3
7
3
8
2
6
4
6
3
6
9
7
8
5
2
6
4
1
3
2
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/oywj6

Nejnovější seznam skóre pro #oywj6

in
insurance před sekundou
15'31''
an
anonymous 10 minutami před
3'41''
gu
guest 36 minutami před
6'12''
Ja
James 32 minutami před
14'21''
Is
Isabella 41 minutami před
4'44''
Pa
Paintless před hodinou
7'34''
Ma
Mason před hodinou
5'43''
pr
premium 25 minutami před
15'3''
wo
workforce 57 minutami před
16'49''
ma
makeup 55 minutami před
4'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#0xn92;
5'55''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#qmg7v;
16'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmgyq;
11'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#qmw89;
13'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jem65;
4'24''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#824pe;
18'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#rexgj;
13'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmw89;
11'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7gr;
16'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7gr;
17'12''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024