2
5
3
5
8
7
5
3
9
8
4
9
5
7
4
2
7
9
5
3
2
5
4
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xer2

Nejnovější seznam skóre pro #0xer2

gu
guest před sekundou
9'0''
El
Elijah 5 minutami před
15'37''
an
anonymous 24 minutami před
12'33''
an
anonymous 55 minutami před
10'56''
gu
guest před hodinou
12'40''
be
betting před hodinou
6'24''
Cl
Classes před hodinou
8'55''
pr
programs před hodinou
12'40''
re
recovery před hodinou
7'29''
gu
guest 2 hodinami před
11'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
5'27''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
17'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
10'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
19'23''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
13'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
5'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
11'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024