7
8
4
6
8
3
4
8
3
6
4
8
7
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nz5r

Nejnovější seznam skóre pro #1nz5r

cr
credit a second ago
3'37''
se
semrush 13 minutes ago
10'36''
ou
outsource 20 minutes ago
3'47''
gu
guest 25 minutes ago
19'9''
pe
petrol an hour ago
11'1''
gu
guest an hour ago
10'3''
Lo
Loans an hour ago
14'50''
gu
guest an hour ago
7'0''
We
Weight loss 2 hours ago
11'59''
yo
youtube 48 minutes ago
18'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
11'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
18'47''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
11'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
18'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
4'50''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
10'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
7'51''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
9'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
19'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
6'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024