6
3
9
2
8
6
4
9
5
8
7
5
9
8
2
3
9
4
8
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/372z1

Nejnovější seznam skóre pro #372z1

gu
guest před sekundou
16'29''
Wo
Workers 4 minutami před
15'52''
gu
guest 31 minutami před
11'8''
gu
guest 34 minutami před
5'24''
gu
guest před hodinou
14'34''
de
degree před hodinou
10'5''
gu
guest před hodinou
4'40''
So
Sophia 46 minutami před
15'54''
in
insurance 2 hodinami před
5'17''
La
Lawyer 50 minutami před
5'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
11'6''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
18'34''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
10'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq722;
15'28''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
9'43''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
15'25''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
4'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
18'28''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
19'34''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
13'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024