1
2
8
1
4
5
1
4
2
8
1
9
5
3
4
8
6
5
8
2
6
4
8
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wx7k

Nejnovější seznam skóre pro #3wx7k

Ha
Hail car před sekundou
8'21''
gu
guest 15 minutami před
10'49''
Ch
Charlotte 20 minutami před
3'26''
li
lightroom 20 minutami před
8'42''
an
anonymous 46 minutami před
19'10''
de
degree před hodinou
12'59''
mo
mortgage před hodinou
12'47''
te
teriyaki 23 minutami před
17'24''
Ol
Olivia 27 minutami před
6'54''
gu
guest 2 hodinami před
11'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21r78;
16'15''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
17'36''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#mne0w;
15'38''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#yq9np;
8'35''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#82mx5;
7'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#56018;
7'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
4'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#rey70;
17'3''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#yq9np;
18'36''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#6ne5r;
9'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024