3
8
2
3
6
7
2
4
7
5
5
1
9
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/564mw

Nejnovější seznam skóre pro #564mw

So
Sophia před sekundou
7'38''
an
anonymous 17 minutami před
6'4''
an
anonymous 11 minutami před
18'56''
Av
Ava 50 minutami před
17'14''
Cl
Classes 26 minutami před
4'18''
gu
guest před hodinou
3'53''
Do
Donate před hodinou
14'4''
gu
guest před hodinou
14'16''
an
anonymous 2 hodinami před
12'27''
El
Electricity 50 minutami před
16'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o690r;
7'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqvyq;
10'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l44q5;
7'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o690r;
12'20''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#qm8vq;
5'43''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#ov72y;
7'57''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lqw7v;
10'43''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#l0rn8;
11'34''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#9wwg0;
6'42''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#lqvyq;
7'9''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024