7
9
6
6
5
7
4
8
5
4
1
2
7
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqm8g

Nejnovější seznam skóre pro #eqm8g

an
anonymous a second ago
5'45''
an
anonymous 3 minutes ago
7'9''
Do
Donate 14 minutes ago
4'21''
an
anonymous 41 minutes ago
15'17''
ph
phone an hour ago
15'42''
st
stock price 36 minutes ago
13'28''
Ol
Oliver an hour ago
9'11''
No
Noah an hour ago
14'11''
an
anonymous an hour ago
6'22''
gu
guest 2 hours ago
19'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

de
degree vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
6'20''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
13'45''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#g45km;
13'16''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
7'37''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
17'15''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
11'49''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
6'49''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
18'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
13'34''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
12'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024