3
5
6
1
7
9
3
7
3
4
6
2
1
9
8
1
4
2
6
8
3
9
3
6
4
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdd82

Nejnovější seznam skóre pro #kdd82

te
teriyaki před sekundou
16'8''
pr
programs 10 minutami před
3'22''
gu
guest 17 minutami před
19'56''
gu
guest 52 minutami před
18'15''
br
brother 46 minutami před
7'53''
sh
shopping 39 minutami před
16'9''
an
anonymous před hodinou
17'2''
se
settlements 47 minutami před
14'24''
ph
phone před hodinou
18'50''
be
betmgm 33 minutami před
6'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#eqm2g;
3'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2759;
4'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n464;
8'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq4r6;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82yj4;
13'2''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#4n405;
19'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0dzy;
7'40''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#dn9qv;
17'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqm2g;
5'25''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#9wpjx;
16'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024