4
3
8
6
2
7
4
8
1
8
9
6
2
6
4
7
7
3
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdr45

Nejnovější seznam skóre pro #kdr45

gu
guest před sekundou
5'57''
mo
mortgage 7 minutami před
4'43''
an
anonymous 18 minutami před
11'44''
be
betmgm 47 minutami před
11'3''
In
Investing před hodinou
5'41''
Mi
Mia před hodinou
12'52''
gu
guest 27 minutami před
12'5''
At
Attorney 24 minutami před
17'57''
gu
guest 2 hodinami před
8'45''
Mi
Mia před hodinou
17'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n0d9;
18'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nd0e;
5'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#56018;
19'16''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#mne0w;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g46r2;
9'33''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#7p5vj;
17'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmrjg;
13'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82mx5;
12'2''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#n2d8x;
15'52''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#82nxx;
8'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024