1
9
7
7
2
4
7
8
5
4
6
9
2
5
4
3
7
5
2
7
2
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqdve

Nejnovější seznam skóre pro #lqdve

gu
guest för en sekund sedan
14'45''
ma
make money 15 minuter sedan
17'25''
gu
guest 26 minuter sedan
17'28''
in
injury 45 minuter sedan
13'34''
be
betmgm för en timme sedan
10'30''
an
anonymous 52 minuter sedan
16'13''
fr
freelance för en timme sedan
4'47''
gu
guest för en timme sedan
14'8''
El
Elijah 27 minuter sedan
5'7''
Ch
Charlotte för en timme sedan
11'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
18'36''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
18'35''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#lq722;
14'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
6'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
11'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
8'59''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#37erk;
14'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
13'32''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
6'15''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
14'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024