1
8
3
7
4
5
6
1
9
7
4
3
5
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mn4vz

Nejnovější seznam skóre pro #mn4vz

Ab
Abigail před sekundou
7'47''
Ga
Gas 16 minutami před
17'55''
Am
Amelia 19 minutami před
17'18''
Em
Emma 47 minutami před
16'34''
Av
Ava 26 minutami před
7'45''
mo
motivation 25 minutami před
4'19''
In
Investing 54 minutami před
14'40''
Bi
Bitcoin před hodinou
12'41''
gu
guest před hodinou
5'1''
Ja
Jacob před hodinou
8'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
16'21''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
8'27''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
8'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
16'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
14'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
13'32''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
6'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
17'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
4'14''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
17'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024