5
1
8
6
1
6
5
2
7
9
1
4
7
3
8
6
6
1
4
2
7
9
7
6
4
7
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o60pj

Nejnovější seznam skóre pro #o60pj

gu
guest a second ago
15'55''
bl
blackboard 16 minutes ago
7'37''
gu
guest 19 minutes ago
12'53''
El
Electricity 56 minutes ago
8'10''
re
restoration an hour ago
10'12''
li
lightroom 45 minutes ago
15'7''
Lo
Logan 37 minutes ago
6'46''
Em
Emma 46 minutes ago
13'51''
Re
Recovery an hour ago
4'14''
be
betmgm an hour ago
12'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
14'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
18'36''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lz0qv;
17'54''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
4'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l457g;
7'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0v6r;
4'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
15'23''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#lz0qv;
7'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
16'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
12'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024