9
5
7
2
3
5
8
4
7
5
7
5
3
8
7
4
9
5
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re0p1

Nejnovější seznam skóre pro #re0p1

gu
guest před sekundou
14'57''
gu
guest 6 minutami před
16'51''
Be
Benjamin 11 minutami před
6'31''
gu
guest 47 minutami před
17'5''
Ha
Hail car před hodinou
6'6''
an
anonymous 35 minutami před
7'15''
an
anonymous 51 minutami před
8'57''
Wo
Workers 34 minutami před
14'24''
an
anonymous 57 minutami před
9'16''
an
anonymous před hodinou
19'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
betting vyřešeno číslo hádanky#v0rvy;
14'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgk40;
7'47''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#lrgv4;
4'3''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lpvvz;
7'21''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#37zx9;
12'47''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#lpvvz;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr701;
7'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgk40;
5'3''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3emg2;
4'18''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#l8y15;
6'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024