8
6
6
2
5
2
9
8
4
3
7
6
1
5
2
4
3
8
7
2
2
8
6
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv7vm

Nejnovější seznam skóre pro #zv7vm

te
technology il y a une seconde
4'50''
st
stock price il y a 18 minutes
14'55''
an
anonymous il y a 37 minutes
18'47''
gu
guest il y a 58 minutes
18'15''
an
anonymous il y a 51 minutes
15'49''
an
anonymous il y a 28 minutes
6'44''
ch
chocolate il y a 29 minutes
14'13''
an
anonymous il y a 42 minutes
16'11''
an
anonymous il y a 2 heures
17'48''
an
anonymous il y a 2 heures
13'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
5'27''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
17'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
10'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
19'23''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
13'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
5'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
11'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024